Der Blender 2.80 – 3D Renderer mit übersichtlichem Benutzeroberfläche
Der Blender 2.80 bietet nützliche Funktionen wie Shader für Feuer, Rauch und Haare sowie Echtzeit-Rendering. Die auffälligste Neuerung von Blender 3D ist die neue Benutzeroberfläche; sowohl die Einführung als auch die tägliche Arbeit werden mit vielen Icons und interaktiven Tools effizienter. Der interne Renderer wird durch die neue Blender Eevee ersetzt, eine Echtzeit-Render-Engine. Die bekannten Limitationen gehören der Vergangenheit an. Und auch die Leistung hat sich deutlich verbessert. Der Blender 2.80 ist auch mit mehreren anderen 3D-Programmen kompatibel. Von dem Namen könnte man denken, es ist nur eine kleine neue Version, aber Version 2.80 verfügt über große Änderungen.
Interaktive und Linksklick-Auswahl-Benutzeroberfläche
Wenn Sie jemals mit Blender-Versionen gearbeitet haben, die älter als die aktuelle Version 2.80 sind, wird das neue Interface-Design wahrscheinlich die auffälligste Änderung sein. Zuvor lag der Fokus auf Text- und Tastenkombinationen. Die Benutzeroberfläche der neuen Version verwendet nun Widgets und Symbole. Dies sind interaktive Tools, die die direkte Arbeit an einem Objekt ermöglichen. Sie stellt den besten Kompromiss zwischen Benutzerfreundlichkeit und Effizienz dar. Die Arbeit mit den schnellen Verknüpfungen wird nicht durch die Widgets ersetzt, aber es ergänzt den schnellen Workflow und speichert Klicks und Tastaturnutzung.
Einige Tastenkombinationen wurden gegenüber der vorherigen Version geändert. Sie können jedoch eine Keymap verwenden, um die Tastenkombination der vorherigen Version weitgehend wiederherzustellen. Eine weitere Keymap ist ebenfalls vorhanden. In diesem Fall basieren die Tastenkombinationen auf anderen Programmen, weshalb sie auch Industriestandard genannt werden.
Mit der neuen Version können Sie schließlich Objekte in der Standard-Keymap mit der linken Maustaste auswählen. Sie können jedoch weiterhin Objekte mit der rechten Maustaste auswählen. Die Rechtsklickauswahl der Objekte wird noch unterstützt und weiterentwickelt.
Neuer Workflow
Die neue Version wird aufgrund der neuen Benutzeroberfläche, die intern an Workflowprozessen orientiert ist, auch als „Workflow Release“ bezeichnet. Es wurde darauf geachtet, dass die Workflows programmübergreifend ähnlich sind und sich in Computergrafiken etabliert haben. Darüber hinaus kann die Schnittstelle individuell an den Workflow des Benutzers angepasst werden.
Die neue Version bietet jetzt Vorlagen und Arbeitsbereiche. Die Arbeitsbereiche werden in der Registerkarte in der Kopfzeile implementiert. Diese wurden nach einer typischen 3D-Pipeline wie UV-Bearbeitung, Modellierung, Schattierung usw. entworfen. Die Vorlagen haben noch detailliertere Konfigurationen. Wenn Sie eine neue Datei erstellen, können Sie Vorlagen verwenden, um nicht benötigte Teile der Benutzeroberfläche auszublenden. So eignet sich beispielsweise die Vorlagen-2D-Animation für diejenigen, die nur in zwei Dimensionen animieren oder zeichnen möchten. Die Features der dritten Dimension werden nicht angezeigt, sodass die Schnittstelle klarer ist.
Erhöhte Benutzerfreundlichkeit durch Unterstruktur
Dieses neue Bedienkonzept wurde durch Unterbaukonzepte realisiert, die Collections genannt werden und eine unendliche Anzahl von Ebenen enthalten. Die neue Version basiert auf OpenGL ab Version 3.3. Daher müssen auch höhere Hardwareanforderungen erfüllt werden. Im Allgemeinen sollte Blender gut mit fünf Jahre alter Medium-Performance-Hardware arbeiten.
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