raise vwdw stacking tweak, drag handle for transitions, cleanup histogram plugin...
[goodguy/cinelerra.git] / cinelerra-5.1 / cinelerra / assets.h
1
2 /*
3  * CINELERRA
4  * Copyright (C) 2008 Adam Williams <broadcast at earthling dot net>
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  * (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software
18  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  */
21
22 #ifndef ASSETS_H
23 #define ASSETS_H
24
25 #include <stdio.h>
26 #include <stdint.h>
27
28 #include "arraylist.h"
29 #include "asset.inc"
30 #include "assets.inc"
31 #include "batch.inc"
32 #include "bchash.inc"
33 #include "edl.inc"
34 #include "filexml.inc"
35 #include "guicast.h"
36 #include "linklist.h"
37 #include "pluginserver.inc"
38 #include "sharedlocation.h"
39
40 class Assets : public List<Asset>
41 {
42 public:
43         Assets(EDL *edl);
44         virtual ~Assets();
45
46         int load(FileXML *xml, uint32_t load_flags);
47         int save(FileXML *xml, char *output_path);
48         void copy_from(Assets *assets);
49
50 // Enter a new asset into the table.
51 // If the asset already exists return the asset which exists.
52 // If the asset doesn't exist, store a copy of the argument and return the copy.
53         Asset* update(Asset *asset);
54 // Update the index information for assets with the same path
55         void update_index(Asset *asset);
56
57 // Parent EDL
58         EDL *edl;
59
60         int delete_all();
61         int dump(FILE *fp=stdout);
62
63 // return the asset containing this path or create a new asset containing this path
64         Asset* update(const char *path);
65
66 // Insert the asset into the list if it doesn't exist already but
67 // don't create a new asset.
68         void update_ptr(Asset *asset);
69
70 // return the asset containing this path or 0 if not found
71         Asset* get_asset(const char *filename);
72 // remove asset from table
73         void remove_asset(Asset *asset);
74
75 // return number of the asset
76         int number_of(Asset *asset);
77         Asset* asset_number(int number);
78
79         int update_old_filename(char *old_filename, char *new_filename);
80 };
81
82 #endif