tool tipinfo on effect plugins, updated plugin tipinfo, tweaks to layouts
authorGood Guy <[email protected]>
Sat, 12 Oct 2019 22:13:17 +0000 (16:13 -0600)
committerGood Guy <[email protected]>
Sat, 12 Oct 2019 22:13:17 +0000 (16:13 -0600)
cinelerra-5.1/cinelerra/awindow.C
cinelerra-5.1/cinelerra/awindow.h
cinelerra-5.1/cinelerra/awindowgui.C
cinelerra-5.1/cinelerra/awindowgui.h
cinelerra-5.1/cinelerra/effectlist.C
cinelerra-5.1/cinelerra/effectlist.h
cinelerra-5.1/doc/shortcuts.html
cinelerra-5.1/info/plugins.txt
cinelerra-5.1/plugins/shapewipe/shapewipe.C

index 53d72903204311b21d4198f9f33f8cdb2b7b98c7..160902ed0bb040b5c20850695f9f16f4c1d84a85 100644 (file)
@@ -51,7 +51,6 @@ AWindow::~AWindow()
        delete asset_remove;
        delete label_edit;
        delete clip_edit;
        delete asset_remove;
        delete label_edit;
        delete clip_edit;
-       delete effect_tip;
 }
 
 void AWindow::create_objects()
 }
 
 void AWindow::create_objects()
@@ -62,7 +61,6 @@ void AWindow::create_objects()
        asset_remove = new AssetRemoveThread(mwindow);
        clip_edit = new ClipEdit(mwindow, this, 0);
        label_edit = new LabelEdit(mwindow, this, 0);
        asset_remove = new AssetRemoveThread(mwindow);
        clip_edit = new ClipEdit(mwindow, this, 0);
        label_edit = new LabelEdit(mwindow, this, 0);
-       effect_tip = new EffectTipDialog(mwindow, this);
 }
 
 int AWindow::save_defaults(BC_Hash *defaults)
 }
 
 int AWindow::save_defaults(BC_Hash *defaults)
index 6691e5ec1ae6202d9a1ef62bf93ebedb42929df8..bff38258e4c8f2edf1d7446b9ba073d5be07be32 100644 (file)
@@ -53,7 +53,6 @@ public:
        AssetRemoveThread *asset_remove;
        ClipEdit *clip_edit;
        LabelEdit *label_edit;
        AssetRemoveThread *asset_remove;
        ClipEdit *clip_edit;
        LabelEdit *label_edit;
-       EffectTipDialog *effect_tip;
 };
 
 #endif
 };
 
 #endif
index c3147a462302cb646ee5c8b370365062894d8441..e2340d1e4a601c11ef499c79f8b0a7fd339bba93 100644 (file)
@@ -1617,6 +1617,7 @@ int AWindowGUI::save_defaults(BC_Hash *defaults)
 {
        defaults->update("PLUGIN_VISIBILTY", plugin_visibility);
        defaults->update("VICON_DRAWING", vicon_drawing);
 {
        defaults->update("PLUGIN_VISIBILTY", plugin_visibility);
        defaults->update("VICON_DRAWING", vicon_drawing);
+       defaults->update("TIP_INFO", tip_info);
        return 0;
 }
 
        return 0;
 }
 
@@ -1624,6 +1625,7 @@ int AWindowGUI::load_defaults(BC_Hash *defaults)
 {
        plugin_visibility = defaults->get("PLUGIN_VISIBILTY", plugin_visibility);
        vicon_drawing = defaults->get("VICON_DRAWING", vicon_drawing);
 {
        plugin_visibility = defaults->get("PLUGIN_VISIBILTY", plugin_visibility);
        vicon_drawing = defaults->get("VICON_DRAWING", vicon_drawing);
+       tip_info = defaults->get("TIP_INFO", tip_info);
        return 0;
 }
 
        return 0;
 }
 
@@ -1727,6 +1729,12 @@ int AWindowGUI::cycle_assetlist_format()
        return 1;
 }
 
        return 1;
 }
 
+void AWindowGUI::hide_tip_info()
+{
+       asset_list->hide_tooltip();
+}
+
+
 AWindowRemovePluginGUI::
 AWindowRemovePluginGUI(AWindow *awindow, AWindowRemovePlugin *thread,
        int x, int y, PluginServer *plugin)
 AWindowRemovePluginGUI::
 AWindowRemovePluginGUI(AWindow *awindow, AWindowRemovePlugin *thread,
        int x, int y, PluginServer *plugin)
@@ -1856,6 +1864,10 @@ int AWindowGUI::keypress_event()
                        return 1;
                }
                break;
                        return 1;
                }
                break;
+       case 'i':
+               tip_info = !tip_info ? 1 : 0;
+               if( !tip_info ) hide_tip_info();
+               return 1;
        case 'o':
                if( !ctrl_down() && !shift_down() ) {
                        assetlist_menu->load_file->handle_event();
        case 'o':
                if( !ctrl_down() && !shift_down() ) {
                        assetlist_menu->load_file->handle_event();
@@ -2571,6 +2583,7 @@ int AWindowFolders::selection_changed()
 
 int AWindowFolders::button_press_event()
 {
 
 int AWindowFolders::button_press_event()
 {
+       gui->hide_tip_info();
        int result = BC_ListBox::button_press_event();
 
        if( !result ) {
        int result = BC_ListBox::button_press_event();
 
        if( !result ) {
@@ -2692,6 +2705,7 @@ AWindowAssets::AWindowAssets(MWindow *mwindow, AWindowGUI *gui, int x, int y, in
 {
        this->mwindow = mwindow;
        this->gui = gui;
 {
        this->mwindow = mwindow;
        this->gui = gui;
+       this->info_tip = -1;
        set_drag_scroll(0);
        set_scroll_stretch(1, 1);
 }
        set_drag_scroll(0);
        set_scroll_stretch(1, 1);
 }
@@ -2702,6 +2716,7 @@ AWindowAssets::~AWindowAssets()
 
 int AWindowAssets::button_press_event()
 {
 
 int AWindowAssets::button_press_event()
 {
+       hide_tip_info();
        AssetVIconThread *avt = gui->vicon_thread;
        if( avt->draw_mode != ASSET_VIEW_NONE && is_event_win() ) {
                int dir = 1, button = get_buttonpress();
        AssetVIconThread *avt = gui->vicon_thread;
        if( avt->draw_mode != ASSET_VIEW_NONE && is_event_win() ) {
                int dir = 1, button = get_buttonpress();
@@ -3049,6 +3064,7 @@ int AWindowAssets::cursor_enter_event()
 
 int AWindowAssets::cursor_leave_event()
 {
 
 int AWindowAssets::cursor_leave_event()
 {
+       hide_tip_info();
        if( !is_event_win() ) return 0;
        if( !gui->vicon_thread->viewing )
                gui->stop_vicon_drawing();
        if( !is_event_win() ) return 0;
        if( !gui->vicon_thread->viewing )
                gui->stop_vicon_drawing();
@@ -3099,7 +3115,28 @@ int AWindowAssets::mouse_over_event(int no)
        default:
                break;
        }
        default:
                break;
        }
-       return 0;
+       if( no < 0 && info_tip >= 0 ) {
+               hide_tip_info();
+       }
+       if( gui->tip_info && no >= 0 &&
+           info_tip != no && picon && picon->plugin ) {
+               const char *info = picon->plugin->tip;
+               if( !info ) info = _("No info available");
+               show_tip_info(info, no);
+       }
+       return 1;
+}
+
+void AWindowAssets::show_tip_info(const char *info, int no)
+{
+       show_tooltip(info);
+       info_tip = no;
+}
+
+void AWindowAssets::hide_tip_info()
+{
+       hide_tooltip();
+       info_tip = -1;
 }
 
 
 }
 
 
index a378c798f23a9426494e7391e4e48db3b97533c4..6ba8d504cab7fa8e473e227dbfd0947be5791a54 100644 (file)
@@ -291,6 +291,7 @@ public:
        void close_view_popup();
        void update_picon(Indexable *indexable);
        int cycle_assetlist_format();
        void close_view_popup();
        void update_picon(Indexable *indexable);
        int cycle_assetlist_format();
+       void hide_tip_info();
 
        VFrame *get_picon(const char *name, const char *plugin_icons);
        VFrame *get_picon(const char *name);
 
        VFrame *get_picon(const char *name, const char *plugin_icons);
        VFrame *get_picon(const char *name);
@@ -374,6 +375,7 @@ public:
        int avicon_w, avicon_h;
        int vicon_drawing, play_off;
        int allow_iconlisting;
        int avicon_w, avicon_h;
        int vicon_drawing, play_off;
        int allow_iconlisting;
+       int tip_info;
 
 // Create custom atoms to be used for async messages between windows
        int create_custom_xatoms();
 
 // Create custom atoms to be used for async messages between windows
        int create_custom_xatoms();
@@ -411,9 +413,12 @@ public:
        int focus_out_event();
        void update_vicon_area();
        int mouse_over_event(int no);
        int focus_out_event();
        void update_vicon_area();
        int mouse_over_event(int no);
+       void show_tip_info(const char *info, int no);
+       void hide_tip_info();
 
        MWindow *mwindow;
        AWindowGUI *gui;
 
        MWindow *mwindow;
        AWindowGUI *gui;
+       int info_tip;
 };
 
 class AWindowDivider : public BC_SubWindow
 };
 
 class AWindowDivider : public BC_SubWindow
index 25e7c8c309a3c7c6d53a494c120178ffbc5adcb1..819c08b7d5608b1944dadf5a23e11393d08080cc 100644 (file)
 #include "clip.h"
 #include "cstrdup.h"
 #include "effectlist.h"
 #include "clip.h"
 #include "cstrdup.h"
 #include "effectlist.h"
+#include "edl.h"
 #include "guicast.h"
 #include "language.h"
 #include "guicast.h"
 #include "language.h"
+#include "localsession.h"
 #include "mwindow.h"
 #include "pluginserver.h"
 
 #include "mwindow.h"
 #include "pluginserver.h"
 
-EffectTipDialog::EffectTipDialog(MWindow *mwindow, AWindow *awindow)
- : BC_DialogThread()
-{
-       this->mwindow = mwindow;
-       this->awindow = awindow;
-       effect = 0;
-       text = 0;
-}
-
-EffectTipDialog::~EffectTipDialog()
-{
-       close_window();
-       delete [] effect;
-       delete [] text;
-}
-
-void EffectTipDialog::start(int x, int y, const char *effect, const char *text)
-{
-       close_window();
-       AWindowGUI *gui = awindow->gui;
-       char string[BCTEXTLEN];
-       sprintf(string, _("Effect info: %s"), _(effect));
-       int effect_w = BC_Title::calculate_w(gui, string);
-       int text_w = BC_Title::calculate_w(gui, text);
-       int text_h = BC_Title::calculate_h(gui, text);
-       this->w = bmax(text_w + 30, bmax(effect_w + 30, 120));
-       this->h = bmax(text_h + 100, 120);
-       this->x = x - this->w / 2;
-       this->y = y - this->h / 2;
-       delete [] this->effect;  this->effect = cstrdup(string);
-       delete [] this->text;    this->text = cstrdup(text);
-       BC_DialogThread::start();
-}
-
-BC_Window* EffectTipDialog::new_gui()
-{
-       AWindowGUI *gui = awindow->gui;
-       effect_gui = new EffectTipWindow(gui, this);
-       effect_gui->create_objects();
-       return effect_gui;
-};
-
-
-EffectTipWindow::EffectTipWindow(AWindowGUI *gui, EffectTipDialog *thread)
- : BC_Window(_(PROGRAM_NAME ": Effect Info"),
-       thread->x + thread->w/2, thread->y + thread->h/2,
-       thread->w, thread->h, thread->w, thread->h, 0, 0, 1)
-{
-       this->gui = gui;
-        this->thread = thread;
-}
-EffectTipWindow::~EffectTipWindow()
-{
-}
-
-void EffectTipWindow::create_objects()
-{
-       lock_window("EffectTipWindow::create_objects");
-       int x = 10, y = 10;
-       BC_Title *title;
-       add_subwindow(title = new BC_Title(x, y, thread->effect));
-       y += title->get_h() + 10;
-       add_subwindow(tip_text = new BC_Title(x+5, y, thread->text));
-       add_subwindow(new BC_OKButton(this));
-       show_window(1);
-       unlock_window();
-}
 
 EffectTipItem::EffectTipItem(AWindowGUI *gui)
 
 EffectTipItem::EffectTipItem(AWindowGUI *gui)
- : BC_MenuItem(_("Info"))
+ : BC_MenuItem("","i",'i')
 {
        this->gui = gui;
 {
        this->gui = gui;
+       update();
 }
 EffectTipItem::~EffectTipItem()
 {
 }
 
 }
 EffectTipItem::~EffectTipItem()
 {
 }
 
+
 int EffectTipItem::handle_event()
 {
 int EffectTipItem::handle_event()
 {
-       AssetPicon *result = (AssetPicon*)gui->asset_list->get_selection(0,0);
-       if( result && result->plugin ) {
-               const char *info = result->plugin->tip;
-               if( !info ) info = _("No info available");
-               int cur_x, cur_y;
-               gui->get_abs_cursor(cur_x, cur_y, 0);
-               gui->awindow->effect_tip->start(cur_x, cur_y,
-                       result->plugin->title, info);
-       }
+       int v = !gui->tip_info ? 1 : 0;
+       update(v);
        return 1;
 }
 
        return 1;
 }
 
+void EffectTipItem::update(int v)
+{
+       if( v >= 0 ) gui->tip_info = v;
+       else v = gui->tip_info;
+       const char *text = v ?  _("Info off") : _("Info on");
+       set_text(text);
+}
+
 
 EffectListMenu::EffectListMenu(MWindow *mwindow, AWindowGUI *gui)
  : BC_PopupMenu(0, 0, 0, "", 0)
 
 EffectListMenu::EffectListMenu(MWindow *mwindow, AWindowGUI *gui)
  : BC_PopupMenu(0, 0, 0, "", 0)
@@ -134,13 +72,14 @@ EffectListMenu:: ~EffectListMenu()
 
 void EffectListMenu::create_objects()
 {
 
 void EffectListMenu::create_objects()
 {
-       add_item(new EffectTipItem(gui));
+       add_item(info = new EffectTipItem(gui));
        add_item(format = new AWindowListFormat(mwindow, gui));
        add_item(new AWindowListSort(mwindow, gui));
 }
 
 void EffectListMenu::update()
 {
        add_item(format = new AWindowListFormat(mwindow, gui));
        add_item(new AWindowListSort(mwindow, gui));
 }
 
 void EffectListMenu::update()
 {
+       info->update();
        format->update();
 }
 
        format->update();
 }
 
index 7ae1185d578d6a9e088f9b1811300e5047defecc..b1fb9b6f502bc8844ebfc9eaf437077238da59d4 100644 (file)
@@ -60,6 +60,7 @@ public:
        EffectTipItem(AWindowGUI *gui);
        ~EffectTipItem();
        int handle_event();
        EffectTipItem(AWindowGUI *gui);
        ~EffectTipItem();
        int handle_event();
+       void update(int v=-1);
 
        AWindowGUI *gui;
 };
 
        AWindowGUI *gui;
 };
@@ -75,6 +76,7 @@ public:
        MWindow *mwindow;
        AWindowGUI *gui;
        AWindowListFormat *format;
        MWindow *mwindow;
        AWindowGUI *gui;
        AWindowListFormat *format;
+       EffectTipItem *info;
 };
 
 #endif
 };
 
 #endif
index ae5a8b1a81f6c45eb34d7a6738b836500f790b9d..dce291fdd51d4198d7f17b2ef4096e4466204d30 100644 (file)
                <td align="left"><font face="Liberation Serif,Times New Roman" size=4></font></td>
                <td align="left"><font face="Liberation Serif,Times New Roman" size=4>Opens Load files... menu</font></td>
        </tr>
                <td align="left"><font face="Liberation Serif,Times New Roman" size=4></font></td>
                <td align="left"><font face="Liberation Serif,Times New Roman" size=4>Opens Load files... menu</font></td>
        </tr>
+       <tr>
+               <td height="26" align="left"><font face="Liberation Serif,Times New Roman" size=4><br></font></td>
+               <td align="left"><font face="Liberation Serif,Times New Roman" size=4>'i'</font></td>
+               <td align="left"><font face="Liberation Serif,Times New Roman" size=4></font></td>
+               <td align="left"><font face="Liberation Serif,Times New Roman" size=4>Switch on/off info for effects</font></td>
+       </tr>
        <tr>
                <td height="26" align="left"><font face="Liberation Serif,Times New Roman" size=4><br></font></td>
                <td align="left"><font face="Liberation Serif,Times New Roman" size=4>  - load tool</font></td>
        <tr>
                <td height="26" align="left"><font face="Liberation Serif,Times New Roman" size=4><br></font></td>
                <td align="left"><font face="Liberation Serif,Times New Roman" size=4>  - load tool</font></td>
index acd422f8ec9eaa1d91aec4cde08c1d598137fff6..14fb0ae5b574b20a339b9bfd5982c7e98efd880d 100644 (file)
@@ -15,7 +15,7 @@ AgingTV:      Use to achieve an "old" movie or TV show
                effect by adding moving lines and snow.
 Auto Scale:    Automatically scale to a specified size.
 Blue Banana:   Used for color transformation or remapping as
                effect by adding moving lines and snow.
 Auto Scale:    Automatically scale to a specified size.
 Blue Banana:   Used for color transformation or remapping as
-               well as chroma-key filtering. See Manual 10.9 usage:
+               well as chroma-key filtering. See PDF Manual for usage:
                . Select a specifc target color.
                . Create a selection region by expanding color.
                . Optionally reduce or expand the alpha plane.
                . Select a specifc target color.
                . Create a selection region by expanding color.
                . Optionally reduce or expand the alpha plane.
@@ -38,7 +38,7 @@ Chroma key:   Erases pixels which match chosen color;
 Chroma key (HSV): Replaces a color with another color or
                transparency using HSV variables.
 Color 3 Way:   Modify color of Shadows, Midtones, and Highlights as
 Chroma key (HSV): Replaces a color with another color or
                transparency using HSV variables.
 Color 3 Way:   Modify color of Shadows, Midtones, and Highlights as
-               wanted.
+               you specify.
 Color Balance: Modify RGB colors or white balance to compensate
                for errors in video such as low lighting.
 CriKey:                Regionally based chroma key with interpolation;
 Color Balance: Modify RGB colors or white balance to compensate
                for errors in video such as low lighting.
 CriKey:                Regionally based chroma key with interpolation;
@@ -59,6 +59,9 @@ CriKey:               Regionally based chroma key with interpolation;
                .    Edge to just outline the edges of the region.
                .    Mask - matching color pixels replaced by black.
 Crop & Position: Allows for cropping and positioning the input video.
                .    Edge to just outline the edges of the region.
                .    Mask - matching color pixels replaced by black.
 Crop & Position: Allows for cropping and positioning the input video.
+DeScratch:     Use to remove vertical scratches from film. It can
+               also be used, after image rotation, to remove horizontal
+               noise lines that may appear on analog VHS captures.
 Decimate:      Drop frames from a track which are most similar
                in order to reduce frame rate.
 Deinterlace:   Several selections of line replication to eliminate
 Decimate:      Drop frames from a track which are most similar
                in order to reduce frame rate.
 Deinterlace:   Several selections of line replication to eliminate
@@ -70,19 +73,19 @@ Denoise video:      Clear the video of noise; specify R,G,B, or Alpha.
 Difference key:        Creates transparency in areas which are similar
                between 2 frames; must be applied to 2 tracks.
 DotTV:         Puts various size dots over the picture to simulate
 Difference key:        Creates transparency in areas which are similar
                between 2 frames; must be applied to 2 tracks.
 DotTV:         Puts various size dots over the picture to simulate
-               tv effect.
-Downsample:    Reduce the sie of an image by throwing out data,
+               TV effect.
+Downsample:    Reduce the size of an image by throwing out data,
                reducing sampling rate.
 Edge:          Display only the edges of the video throughout the image.
 Fields to frames: Reads frames at 2x the framerate, combining 2
                input frames into 1 interlaced output frame.
                reducing sampling rate.
 Edge:          Display only the edges of the video throughout the image.
 Fields to frames: Reads frames at 2x the framerate, combining 2
                input frames into 1 interlaced output frame.
-FindObj:       Locate a specific object in a scene and replace with 
+FindObj:       Locate a specific object in a scene and replace with
                another object.  This uses OpenCV thirdparty package.
 Flip:          Flip a portion of a video track from left to right,
                up to down or vice versa.
 FlowObj:       Retards image motion as shown with optical flow. Uses
                the OpenCV thirdparty package.
                another object.  This uses OpenCV thirdparty package.
 Flip:          Flip a portion of a video track from left to right,
                up to down or vice versa.
 FlowObj:       Retards image motion as shown with optical flow. Uses
                the OpenCV thirdparty package.
-Frames to Fields: Extracts 2 interlaced fields stored in alternating
+Frames to fields: Extracts 2 interlaced fields stored in alternating
                lines & outputs them as full frames.
 Freeze Frame:  Lowest numbered frame in highlighted area will play
                in the entire region.
                lines & outputs them as full frames.
 Freeze Frame:  Lowest numbered frame in highlighted area will play
                in the entire region.
@@ -96,7 +99,7 @@ HistEq:               Remap colors using blended histogram weights.
 Histogram:     Shows the number of occurrences of each color on a
                histogram plot.
 Histogram Bezier: Uses a Bezier curve (parametric) on the histogram plot.
 Histogram:     Shows the number of occurrences of each color on a
                histogram plot.
 Histogram Bezier: Uses a Bezier curve (parametric) on the histogram plot.
-HolographgicTV:        Holographic tv effect.
+HolographicTV: Holographic TV effect.
 Hue saturation:        Use to change hue, saturation and value parameters.
 Interpolate Bayer: Uses Bayer filter algorithm to interpolate (estimate)
                missing color information.
 Hue saturation:        Use to change hue, saturation and value parameters.
 Interpolate Bayer: Uses Bayer filter algorithm to interpolate (estimate)
                missing color information.
@@ -140,7 +143,7 @@ MoveObj:    Move and stabilize object using OpenCV 3rd party pkg.
 N_Body:                Simulation that numerically approximates the evolution of a
                system of bodies in which each body continuously interacts
                with every other body using Cuda.
 N_Body:                Simulation that numerically approximates the evolution of a
                system of bodies in which each body continuously interacts
                with every other body using Cuda.
-Oil Painting:  Makes video tracks appear as a painting.
+Oil painting:  Makes video tracks appear as a painting.
 Overlay:       Combine tracks via an overlayer that puts images on
                top of a bottom layer.
 Perspective:   Allows you to change the viewpoint of an object.
 Overlay:       Combine tracks via an overlayer that puts images on
                top of a bottom layer.
 Perspective:   Allows you to change the viewpoint of an object.
@@ -176,7 +179,7 @@ SVG via Inkscape: Allow the manipulation of an SVG image with
 Scale:         Reduce or expand the image size depending on the ratio.
 Scale Ratio:   Manipulate your video to maintain the pixel aspect
                ratio (proportional geometry).  Change values on the
 Scale:         Reduce or expand the image size depending on the ratio.
 Scale Ratio:   Manipulate your video to maintain the pixel aspect
                ratio (proportional geometry).  Change values on the
-               left and see the resuluts in the compositor window.
+               left and see the results in the compositor window.
                . In R,Out R - current input and output aspect ratios
                . In W/H,Out W/H - current width and height
                . Scale type of None,Scaled,Cropped,Filled,Horiz/Vert
                . In R,Out R - current input and output aspect ratios
                . In W/H,Out W/H - current width and height
                . Scale type of None,Scaled,Cropped,Filled,Horiz/Vert
@@ -200,7 +203,6 @@ Time Average:       Use to create trail patterns, or reduce noise in still
 TimeFront:     Performs spatio-temporal video warping.
 Title:         Add text/timestamp/background pngs to video along with
                the ability to drag to a location if Drag checked on.
 TimeFront:     Performs spatio-temporal video warping.
 Title:         Add text/timestamp/background pngs to video along with
                the ability to drag to a location if Drag checked on.
-               Current text string limitation of 3071 characters.
                Flexible attributes in textbox (mouse right click):
                . color, font, alpha, size, png, bold, italic, blink,
                . ul, caps, sup(super/sub script), fixed, nudge.
                Flexible attributes in textbox (mouse right click):
                . color, font, alpha, size, png, bold, italic, blink,
                . ul, caps, sup(super/sub script), fixed, nudge.
@@ -227,20 +229,19 @@ F_atadenoise:     Apply an Adaptive Temporal Averaging Denoiser.
 F_avgblur:     Apply average blur filter.
 F_bbox:                Compute bounding box for each frame.
 F_bench:       Benchmarks part of a filtergraph.
 F_avgblur:     Apply average blur filter.
 F_bbox:                Compute bounding box for each frame.
 F_bench:       Benchmarks part of a filtergraph.
-F_bitplaneoise:        Measure bit plane noise.
+F_bitplanenoise: Measure bit plane noise.
 F_blackdetect: Detect video intervals that are (almost) black.
 F_blackframe:  Detect frames that are (almost) black.
 F_blackdetect: Detect video intervals that are (almost) black.
 F_blackframe:  Detect frames that are (almost) black.
-F_boxblur:     Blurs the input video.
-               Through the settings you are
-               able to change the power and the
-               radius of the boxblur applied to luma, chroma and alpha.
+F_boxblur:     Blurs the input video. Through the settings you are
+               able to change the power and the radius of the boxblur
+               applied to luma, chroma and alpha.
 F_bwdif:       Deinterlaces the input image.
 F_chromahold:  Turns a certain color range into gray.
 F_bwdif:       Deinterlaces the input image.
 F_chromahold:  Turns a certain color range into gray.
-F_chromakey:   Turns a certain color into
-               transparency.  Operates on YUV colors.
+F_chromakey:   Turns a certain color into transparency. Operates on
+               YUV colors.
 F_chromashift: Shift chroma.
 F_ciescope:    Video CIE scope.
 F_chromashift: Shift chroma.
 F_ciescope:    Video CIE scope.
-F_color:       Provide an uniformly colored input.
+F_color:       Provide a uniformly colored input.
 F_colorbalance:        Adjusts the color balance.
 F_colorchannelmixer: Adjusts colors by mixing color channels.
 F_colorhold:   Turns a certain color range into gray.  Operates on RGB.
 F_colorbalance:        Adjusts the color balance.
 F_colorchannelmixer: Adjusts colors by mixing color channels.
 F_colorhold:   Turns a certain color range into gray.  Operates on RGB.
@@ -261,28 +262,24 @@ F_deflicker:      Remove temporal frame luminance variations.
 F_dejudder:    Removes judder produced by pullup.
 F_delogo:      Removes logo from input video.
                When using this plugin a green box will appear on the
 F_dejudder:    Removes judder produced by pullup.
 F_delogo:      Removes logo from input video.
                When using this plugin a green box will appear on the
-               screen, once the logo is inside the box the
-               plugin will hide it. Through the settings you can specify
-               the position of the logo to hide (on a X-Y axis)
-               and the size of the box (so you can adjust it to the
-               size of the logo).
+               screen, once the logo is inside the box the plugin will
+               hide it. Through the settings you can specify the position
+               of the logo to hide (on a X-Y axis) and the size of the box
+               (so you can adjust it to the size of the logo).
 F_deshake:     Stabilizes shaky video.
 F_despill:     Remove unwanted foreground colors, caused by reflected color
                of green or blue screen.
 F_dilation:    Applies dilation effect.
 F_doubleweave: Weave input video fields into double number of frames.
 F_drawbox:     Draws a colored box on the input video.
 F_deshake:     Stabilizes shaky video.
 F_despill:     Remove unwanted foreground colors, caused by reflected color
                of green or blue screen.
 F_dilation:    Applies dilation effect.
 F_doubleweave: Weave input video fields into double number of frames.
 F_drawbox:     Draws a colored box on the input video.
-               Through the settings you are able to choose the
-               position of the box on X and Y coordinates,
-               the size of the box,
+               Through the settings you are able to choose the position
+               of the box on X and Y coordinates, the size of the box,
                the color and the thickness of the lines.
 F_drawgraph:   Draw a graph using input video metadata.
 F_drawgrid:    Draws a colored grid on the input video.
                the color and the thickness of the lines.
 F_drawgraph:   Draw a graph using input video metadata.
 F_drawgrid:    Draws a colored grid on the input video.
-               Through the settings you can select the
-               horizontal and the vertical offset,
-               set the width and  height of
-               the grid cell, and the color and
-               thickness of the lines.
+               Through the settings you can select the horizontal and the
+               vertical offset, set the width and  height of the grid
+               cell, and the color and thickness of the lines.
 F_edgedetect:  Detects and draws edge.
 F_elbg:                Apply posterize effect, using the ELBG algorithm.
 F_entropy:     Measure video frames entropy.
 F_edgedetect:  Detects and draws edge.
 F_elbg:                Apply posterize effect, using the ELBG algorithm.
 F_entropy:     Measure video frames entropy.
@@ -309,8 +306,8 @@ F_hflip:    Horizontally flips the input video.
 F_histeq:      Applies global color histogram equalization.
 F_histogram:   Computes and draws a histogram.
 F_hqdn3d:      Applies a High Quality 3D Denoiser.
 F_histeq:      Applies global color histogram equalization.
 F_histogram:   Computes and draws a histogram.
 F_hqdn3d:      Applies a High Quality 3D Denoiser.
-F_hqx:         Scales the input by 2,
-               3 or 4 using the hq*x magnification algorithm.
+F_hqx:         Scales the input by 2, 3 or 4 using the hq*x magnification
+               algorithm.
 F_hue:         Adjust the hue and saturation of the input video.
 F_idet:                Interlace detect Filter.
 F_il:          Deinterleaves or interleaves fields.
 F_hue:         Adjust the hue and saturation of the input video.
 F_idet:                Interlace detect Filter.
 F_il:          Deinterleaves or interleaves fields.
@@ -353,7 +350,7 @@ F_pal100bars:       Generate PAL 100% color bars. This only works with RGB 8-bit.
 F_pal75bars:   Generate PAL 75% color bars. This only works with RGB 8-bit.
 F_perms:       Set permissions for the output video frame.
 F_perspective: Corrects the perspective of video.
 F_pal75bars:   Generate PAL 75% color bars. This only works with RGB 8-bit.
 F_perms:       Set permissions for the output video frame.
 F_perspective: Corrects the perspective of video.
-F_phase:       Phases shift fields.
+F_phase:       Phase shift fields.
 F_pixscope:    Pixel data analysis for checking color and levels. It will
                display sample values of color channels.
 F_pp:          Filters video using libpostproc.
 F_pixscope:    Pixel data analysis for checking color and levels. It will
                display sample values of color channels.
 F_pp:          Filters video using libpostproc.
@@ -362,8 +359,8 @@ F_prewitt:  Apply prewitt operator.
 F_pseudocolor: Make pseudocolored video frames.
 F_readeia608:  Read EIA-608 Closed Caption codes from
                input video and write them to frame metadata.
 F_pseudocolor: Make pseudocolored video frames.
 F_readeia608:  Read EIA-608 Closed Caption codes from
                input video and write them to frame metadata.
-F_readvitc:    Reads vertical interval
-               timecode and writes it to frame metadata.
+F_readvitc:    Reads vertical interval timecode and writes it to frame
+               metadata.
 F_realtime:    Slows down filtering to match realtime.
 F_removegrain: Removes grain.
 F_repeatfields:        Hard repeat fields based on MPEG repeat field flag.
 F_realtime:    Slows down filtering to match realtime.
 F_removegrain: Removes grain.
 F_repeatfields:        Hard repeat fields based on MPEG repeat field flag.
@@ -385,17 +382,16 @@ F_showpalette:    Display frame palette.
 F_shuffleframes: Shuffles video frames.
 F_shuffleplanes: Shuffles video planes.
 F_signalstats: Separates statistics from video analysis.
 F_shuffleframes: Shuffles video frames.
 F_shuffleplanes: Shuffles video planes.
 F_signalstats: Separates statistics from video analysis.
-F_smartblur:   Blurs the input video without impacting
-               the outlines. Through the settings you can
-               select the radius,
-               the strength and the threshold of luma and chroma.
+F_smartblur:   Blurs the input video without impacting the outlines. Through
+               the settings you can select the radius, the strength and the
+               threshold of luma and chroma.
 F_smptebars:   Generate SMPTE color bars.
 F_smptehdbars: Generate SMPTE HD color bars.
 F_sobel:       Applies sobel operator.
 F_spp:         Applies a simple post processing filter.
 F_stereo3d:    Converts video stereoscopic 3D view.
 F_smptebars:   Generate SMPTE color bars.
 F_smptehdbars: Generate SMPTE HD color bars.
 F_sobel:       Applies sobel operator.
 F_spp:         Applies a simple post processing filter.
 F_stereo3d:    Converts video stereoscopic 3D view.
-F_super2xsai:  Scales the input by 2x using
-               the Super2xSal pixel art algorithm.
+F_super2xsai:  Scales the input by 2x using the Super2xSal pixel art
+               algorithm.
 F_swaprect:    Swaps 2 rectangular objects in video.
 F_swapuv:      Swaps U and V components.
 F_tpad:                Temporarily pad video frames.
 F_swaprect:    Swaps 2 rectangular objects in video.
 F_swapuv:      Swaps U and V components.
 F_tpad:                Temporarily pad video frames.
@@ -407,6 +403,7 @@ F_tinterlace:       Performs temporal field interlacing.
 F_tlut2:       Compute and apply a lookup table from 2 successive frames.
 F_tmix:                Mix successive video frames.
 F_transpose:   Transposes input video.
 F_tlut2:       Compute and apply a lookup table from 2 successive frames.
 F_tmix:                Mix successive video frames.
 F_transpose:   Transposes input video.
+F_transpose_vaapi: VAAPI VPP for transpose.
 F_unsharp:     Sharpen or blur the input video.
 F_uspp:                Applies Ultra Simple/Slow Post-processing filter.
 F_vaguedenoiser: Applies a Wavelet based Denoiser.
 F_unsharp:     Sharpen or blur the input video.
 F_uspp:                Applies Ultra Simple/Slow Post-processing filter.
 F_vaguedenoiser: Applies a Wavelet based Denoiser.
@@ -416,9 +413,9 @@ F_vfrdet:   Variable frame rate detect filter.
 F_vibrance:    Boost or alter saturation.
 F_vignette:    Makes or reverses a vignette effect.
                Through the settings you can set the circle center
 F_vibrance:    Boost or alter saturation.
 F_vignette:    Makes or reverses a vignette effect.
                Through the settings you can set the circle center
-               position on a X-Y axis,choose the angle,
-               the aspect and set the dithering of the vignette.
-F_w3dif:       Applies Martin Weston three field deinterlace.
+               position on a X-Y axis,choose the angle, the aspect and set
+               the dithering of the vignette.
+F_w3fdif:      Applies Martin Weston three field deinterlace.
 F_waveform:    Video waveform monitor.
 F_weave:       Weaves input video fields into frames.
 F_xbr:         Scales the input using xBR algorithm.
 F_waveform:    Video waveform monitor.
 F_weave:       Weaves input video fields into frames.
 F_xbr:         Scales the input using xBR algorithm.
@@ -466,7 +463,7 @@ F_bass:             Boosts or cuts lower frequencies.
 F_biquad:      Applies a biquad IIR filter with the given coefficents.
 F_chorus:      Adds a chorus effect to the audio.
 F_compand:     Compresses or expands audio dynamic range.
 F_biquad:      Applies a biquad IIR filter with the given coefficents.
 F_chorus:      Adds a chorus effect to the audio.
 F_compand:     Compresses or expands audio dynamic range.
-F_compensationdelay: audio compensation delay line.
+F_compensationdelay: Audio compensation delay line.
 F_crossfeed:   Apply headphone crossfeed which blends the left and right
                channels of a stereo audio recording.  It is mainly used
                to reduce extreme stereo separation of low frequencies in
 F_crossfeed:   Apply headphone crossfeed which blends the left and right
                channels of a stereo audio recording.  It is mainly used
                to reduce extreme stereo separation of low frequencies in
@@ -479,12 +476,12 @@ F_drmeter:        Measure audio dynamic range where setting window length in
 F_dyaudnorm:   Dynamic Audio Normalizer.  When using this plugin,
                be sure to “attach effect” to all audio tracks by dragging
                the plugin to the 1st audio track and then right mouse
 F_dyaudnorm:   Dynamic Audio Normalizer.  When using this plugin,
                be sure to “attach effect” to all audio tracks by dragging
                the plugin to the 1st audio track and then right mouse
-               clicking all subsequent audio tracks which brings up an menu.
+               clicking all subsequent audio tracks which brings up a menu.
                Highlight the effect shown in the middle section and click OK.
 F_earwax:      Widens the stereo image.  When using this plugin,
                be sure to “attach effect” to all audio tracks by dragging
                the plugin to the 1st audio track and then right mouse
                Highlight the effect shown in the middle section and click OK.
 F_earwax:      Widens the stereo image.  When using this plugin,
                be sure to “attach effect” to all audio tracks by dragging
                the plugin to the 1st audio track and then right mouse
-               clicking all subsequent audio tracks which brings up an menu.
+               clicking all subsequent audio tracks which brings up a menu.
                Highlight the effect shown in the middle section and click OK.
 F_equalizer:   Applies two-pole peaking equalization (EQ) filter.
 F_extrastereo: Increases difference between stereo audio
                Highlight the effect shown in the middle section and click OK.
 F_equalizer:   Applies two-pole peaking equalization (EQ) filter.
 F_extrastereo: Increases difference between stereo audio
@@ -492,7 +489,7 @@ F_extrastereo:      Increases difference between stereo audio
                “attach effect” to all audio tracks by dragging
                the plugin to the 1st audio track and then right mouse
                clicking all subsequent audio tracks which
                “attach effect” to all audio tracks by dragging
                the plugin to the 1st audio track and then right mouse
                clicking all subsequent audio tracks which
-               brings up an menu.  Highlight the effect shown in the
+               brings up a menu.  Highlight the effect shown in the
                middle section and click OK.
 F_flanger:     Applies a flanging effect to the audio.
 F_haas:                Apply Haas Stereo Enhancer for a more natural sounding pan effect
                middle section and click OK.
 F_flanger:     Applies a flanging effect to the audio.
 F_haas:                Apply Haas Stereo Enhancer for a more natural sounding pan effect
@@ -500,7 +497,7 @@ F_haas:             Apply Haas Stereo Enhancer for a more natural sounding pan effect
                applied to mono signals it gives some directionality and stretches
                its stereo image.
 F_highpass:    Applies a high-pass filter with 3dB point frequency.
                applied to mono signals it gives some directionality and stretches
                its stereo image.
 F_highpass:    Applies a high-pass filter with 3dB point frequency.
-F_hilbert:     Generate Hilbert transform FIR coefficients.
+F_hilbert:     Generate Hilbert transform FIR coefficients.
 F_loudnorm:    EBU R128 loudness normalization.
 F_lowpass:     Applies a low-pass filter with 3dB point frequency.
 F_mcompand:    Multiband compress or expand audiodynamic range. The input audio
 F_loudnorm:    EBU R128 loudness normalization.
 F_lowpass:     Applies a low-pass filter with 3dB point frequency.
 F_mcompand:    Multiband compress or expand audiodynamic range. The input audio
@@ -512,12 +509,12 @@ F_sine:           Generate sine wave audio signal.
 F_stereotools: Applies various stereo tools.  When using this plugin,
                be sure to “attach effect” to all audio tracks by dragging
                the plugin to the 1st audio track and then right mouse
 F_stereotools: Applies various stereo tools.  When using this plugin,
                be sure to “attach effect” to all audio tracks by dragging
                the plugin to the 1st audio track and then right mouse
-               clicking all subsequent audio tracks which brings up an menu.
+               clicking all subsequent audio tracks which brings up a menu.
                Highlight the effect shown in the middle section and click OK.
 F_stereowiden: Applies stereo widening effect.  When using this plugin,
                be sure to “attach effect” to all audio tracks by dragging
                the plugin to the 1st audio track and then right mouse
                Highlight the effect shown in the middle section and click OK.
 F_stereowiden: Applies stereo widening effect.  When using this plugin,
                be sure to “attach effect” to all audio tracks by dragging
                the plugin to the 1st audio track and then right mouse
-               clicking all subsequent audio tracks which brings up an menu.
+               clicking all subsequent audio tracks which brings up a menu.
                Highlight the effect shown in the middle section and click OK.
 F_treble:      Boosts or cuts upper frequencies.
 F_tremolo:     Applies tremolo effect.
                Highlight the effect shown in the middle section and click OK.
 F_treble:      Boosts or cuts upper frequencies.
 F_tremolo:     Applies tremolo effect.
@@ -527,29 +524,29 @@ F_volumedetect:   Detect audio volume.
 #
 # audio plugins
 #
 #
 # audio plugins
 #
-L_AM pitchshifter: runs a single write pointer and two read pointers
+L_AM pitchshifter: Runs a single write pointer and two read pointers
                over a ringbuffer. The output is faded between the
                two readpointers according to the sine of the distance
                over a ringbuffer. The output is faded between the
                two readpointers according to the sine of the distance
-               from the write pointer. The design is based on the 
+               from the write pointer. The design is based on the
                mechanism of a mechanical pitchshifter.
 L_Aliasing:    Effect that causes different signals to become aliases
                of one another when sampled..
                mechanism of a mechanical pitchshifter.
 L_Aliasing:    Effect that causes different signals to become aliases
                of one another when sampled..
-#Allpass delay line, cubic spline interpolation: 
+#Allpass delay line, cubic spline interpolation:
 #Allpass delay line, linear interpolation:
 #Allpass delay line, noninterpolating:
 L_Analogue Oscillator: Simulates the output you get from an analogue synth's
         oscillators. You can get a reasonable emualtion of a 303's square.
 #4 x 4 pole allpass:
 #Allpass delay line, linear interpolation:
 #Allpass delay line, noninterpolating:
 L_Analogue Oscillator: Simulates the output you get from an analogue synth's
         oscillators. You can get a reasonable emualtion of a 303's square.
 #4 x 4 pole allpass:
-L_Artificial latency: used to correct for latency between channels.
-L_Audio Divider (Suboctave Generator): Reduces the period of the signal by
-               the factor given, and makes it a square wave in the process.
-               Has some amplitude tracking capability.
+L_Artificial latency: Used to correct for latency between channels.
+L_Audio Divider (Suboctave Generator): Reduces the period of the signal by the factor given,
+               and makes it a square wave in the process.  Has some amplitude tracking
+               capability.
 AudioScope:    Convert input audio to video output representing the
                audio power spectrum. Shows you the sound wave.
 #L_Auto phaser:
 L_Barry's Satan Maximiser: Compresses signals with a very short attack and
                decay, infinite ratio and hard knee.  Gives good harsh
 AudioScope:    Convert input audio to video output representing the
                audio power spectrum. Shows you the sound wave.
 #L_Auto phaser:
 L_Barry's Satan Maximiser: Compresses signals with a very short attack and
                decay, infinite ratio and hard knee.  Gives good harsh
-               (non-musical) distortion. 
+               (non-musical) distortion.
 L_Bode frequency shifter: A popular analogue synth module, it works by
                shifting all the frequencies of an input signal up or
                down by a specified frequency
 L_Bode frequency shifter: A popular analogue synth module, it works by
                shifting all the frequencies of an input signal up or
                down by a specified frequency
@@ -558,26 +555,26 @@ L_Bode frequency shifter (CV): Controls the frequency shift applied to
 L_Chebyshev distortion: Interesting distortion effect that is seeded
                from incoming signal envelope.
 L_Comb Filter: Controls the distance between the filters peaks.
 L_Chebyshev distortion: Interesting distortion effect that is seeded
                from incoming signal envelope.
 L_Comb Filter: Controls the distance between the filters peaks.
-L_Comb Splitter:       Divides the input up into two parts with frequency 
+L_Comb Splitter:       Divides the input up into two parts with frequency
                peaks at f Hz intervals, skewed by f/2 Hz between
                peaks at f Hz intervals, skewed by f/2 Hz between
-               the two outputs. 
+               the two outputs.
 #Comb delay line, cubic spline interpolation:
 #Comb delay line, linear interpolation:
 #Comb delay line, noninterpolating:
 #Comb delay line, cubic spline interpolation:
 #Comb delay line, linear interpolation:
 #Comb delay line, noninterpolating:
-Compressor:    Lessen the dynamic range between the loudest and quietest
-               parts of an audio signal by boosting the quieter signals
-               and attenuating the louder signals.
 L_Constant Signal Generator: Add an output DC offset at the given amplitude
                to the input signal. It has no real use other than for
 L_Constant Signal Generator: Add an output DC offset at the given amplitude
                to the input signal. It has no real use other than for
-               debugging and in modular synths. 
+               debugging and in modular synths.
 L_Crossfade:   Controls the degree to which the inputs are mixed into
                the output.  Value of -1 means that the output is just
 L_Crossfade:   Controls the degree to which the inputs are mixed into
                the output.  Value of -1 means that the output is just
-               the A input, and a value of 1.0 means it is just the B. 
+               the A input, and a value of 1.0 means it is just the B.
 L_Crossfade (4 outs):  Controls the degree to which the inputs are mixed
 L_Crossfade (4 outs):  Controls the degree to which the inputs are mixed
-               into the output.  Value of -1 means the output is just 
+               into the output.  Value of -1 means the output is just
                 the A input, and a value of 1.0 means it is just the B.
 L_Crossover distortion: Simulation of the distortion that happens in class
                B and AB power amps when the signal crosses 0.
                 the A input, and a value of 1.0 means it is just the B.
 L_Crossover distortion: Simulation of the distortion that happens in class
                B and AB power amps when the signal crosses 0.
+Compressor:    Lessen the dynamic range between the loudest and quietest
+               parts of an audio signal by boosting the quieter signals
+               and attenuating the louder signals.
 DC Offset:     Remove DC Offset, which is usually an undesirable
                characteristic of a recording normally caused by
                defective equipment. (Has no controls)
 DC Offset:     Remove DC Offset, which is usually an undesirable
                characteristic of a recording normally caused by
                defective equipment. (Has no controls)
@@ -588,13 +585,13 @@ L_DJ EQ:  3-band Equalization - Hi-Mid-Lo.
 #L_DJ EQ (mono):
 #L_DJ flanger:
 L_Decimator:   Reduces the effective sample rate, and reduces the
 #L_DJ EQ (mono):
 #L_DJ flanger:
 L_Decimator:   Reduces the effective sample rate, and reduces the
-               bit depth of the input signal. 
+               bit depth of the input signal.
 L_Declipper:   Removes clicks from input signals.
 Delay audio:    Delay the audio by a specified time offset.
 #L_Delayorama:
 Denoise:       Reduce audio background noise.
 DenoiseFFT:    Noise removal from audio using FFT editing.
 L_Declipper:   Removes clicks from input signals.
 Delay audio:    Delay the audio by a specified time offset.
 #L_Delayorama:
 Denoise:       Reduce audio background noise.
 DenoiseFFT:    Noise removal from audio using FFT editing.
-Despike:       Detect and eliminate out of range impulse values. 
+Despike:       Detect and eliminate out of range impulse values.
 L_Diode Processor: Mangles the signal as if it had been passed through
                 a diode rectifier network.
 L_Dyson compressor: Compress peaks to reduce dynamic range and create
 L_Diode Processor: Mangles the signal as if it had been passed through
                 a diode rectifier network.
 L_Dyson compressor: Compress peaks to reduce dynamic range and create
@@ -612,12 +609,12 @@ EchoCancel:       Removes echoes from audio to improve the quality.
 L_Exponential signal decay: Time for the echoes to decay by 60 DCBs.
 #L_FM Oscillator:
 L_Fast Lookahead limiter: A limiter with an attack time of 5ms. It adds
 L_Exponential signal decay: Time for the echoes to decay by 60 DCBs.
 #L_FM Oscillator:
 L_Fast Lookahead limiter: A limiter with an attack time of 5ms. It adds
-               just over 5ms of lantecy to the input signal, but 
+               just over 5ms of lantecy to the input signal, but
                guarantees no signals over the limit, and tries to
                guarantees no signals over the limit, and tries to
-               get the minimum amount of distortion. 
+               get the minimum amount of distortion.
 L_Fast overdrive: Compresses the extreme peaks to make a sound similar
 L_Fast overdrive: Compresses the extreme peaks to make a sound similar
-               to an overdriven amplifier. 
-L_Flanger:     Digital flanger implementation.  Uses excursion, 
+               to an overdriven amplifier.
+L_Flanger:     Digital flanger implementation.  Uses excursion,
                controlled bandwidth modulation function, which makes
                the modulation less repetitive and noticable.
 L_Foldover distortion: Uses a sine wave approximation to simulate
                controlled bandwidth modulation function, which makes
                the modulation less repetitive and noticable.
 L_Foldover distortion: Uses a sine wave approximation to simulate
@@ -632,22 +629,22 @@ L_Frequency tracker: Controls the level of damping applied to the output.
                low values make it a bit slow to respond.
 L_GLAME Butterworth Highpass: Cuts off frequencies below a certain point.
 L_GLAME Butterworth Lowpass: Cuts off frequencies above a certain point.
                low values make it a bit slow to respond.
 L_GLAME Butterworth Highpass: Cuts off frequencies below a certain point.
 L_GLAME Butterworth Lowpass: Cuts off frequencies above a certain point.
-L_GSM simulator:       Encodes and decodes signal using the GSM voice 
+L_GSM simulator:       Encodes and decodes signal using the GSM voice
                compression system. Has the effect of making it sound
                compression system. Has the effect of making it sound
-               like being sent over a European mobile phone network. 
-L_GVerb:               A mono In, stereo Out reverb implementation.
+               like being sent over a European mobile phone network.
+L_GVerb:       A mono In, stereo Out reverb implementation.
 Gain:          Add gain, input level, to increase/decrease loudness.
 #L_Gate:
 L_Giant flange:        A normal flanger with excessively long delay times.
 Gain:          Add gain, input level, to increase/decrease loudness.
 #L_Gate:
 L_Giant flange:        A normal flanger with excessively long delay times.
-L_Glame Bandpass Analog Filter: IIR bandpass filter modeled after a
-               analog circuit.
+L_Glame Bandpass Analog Filter: IIR bandpass filter modeled after an
+               analog circuit.
 L_Glame Bandpass Filter: Allows you to tweak the number of stages used
                for filtering.  Every stage adds two more poles, which
                leads to a steeper dropoff.
 #L_Glame Butterworth X-over Filter:
 L_Glame Bandpass Filter: Allows you to tweak the number of stages used
                for filtering.  Every stage adds two more poles, which
                leads to a steeper dropoff.
 #L_Glame Butterworth X-over Filter:
-L_Glame Highpass Filter: IIR highpass filter allows you to tweak the
-               number of stages used for filtering. Every stage adds
-               2 more poles, which leads to steeper dropoff. 
+L_Glame Highpass Filter: IIR highpass filter allows you to tweak the number
+               of stages used for filtering. Every stage adds 2 more poles,
+               which leads to steeper dropoff.
 #L_Glame Lowpass Filter:
 L_Gong beater: Simulates the action of a beator on a gong surface,
                used to trigger the gong physical model.
 #L_Glame Lowpass Filter:
 L_Gong beater: Simulates the action of a beator on a gong surface,
                used to trigger the gong physical model.
@@ -656,14 +653,14 @@ L_Hard Limiter:   Brick hard limiter with residue mixer.
 L_Harmonic generator: Allows you to add harmonics and remove the
                fundamental from any audio signal.
 L_Hermes Filter:       Simulation of a modern analogue synth called a Pro Tone,
 L_Harmonic generator: Allows you to add harmonics and remove the
                fundamental from any audio signal.
 L_Hermes Filter:       Simulation of a modern analogue synth called a Pro Tone,
-L_Higher Quality Pitch Scaler: Pitch shifter implementation that scales
-               the harmonics appropriately with the base frequencies.
+L_Higher Quality Pitch Scaler: Pitch shifter implementation that scales the
+               harmonics appropriately with the base frequencies.
 L_Hilbert transformer: Phase shifts the input signal by 90 degrees. It
                outputs the 90 degree phase shifted signal and the
                unshifted signal, both delayed by an equal amount.
 L_Impulse convolver: Convolver for a set of short impulses which have to
                be compiled in.
 L_Hilbert transformer: Phase shifts the input signal by 90 degrees. It
                outputs the 90 degree phase shifted signal and the
                unshifted signal, both delayed by an equal amount.
 L_Impulse convolver: Convolver for a set of short impulses which have to
                be compiled in.
-Interpolate:   Generate a smooth curves based on sound - currently,
+Interpolate:   Generate a smooth curve based on sound - currently,
                does not appear to work. (Has no controls).
 Invert Audio:  Reverses the numerical sign of the digital audio.
                (Has no controls).
                does not appear to work. (Has no controls).
 Invert Audio:  Reverses the numerical sign of the digital audio.
                (Has no controls).
@@ -675,11 +672,12 @@ L_LS Filter:      Filter similiar to the filter used in giga sampler.
 Live Audio:    Reads audio directly from the soundcard input,
                replacing any audio on track.
 Loop audio:    Loop some number of samples of audio over and over.
 Live Audio:    Reads audio directly from the soundcard input,
                replacing any audio on track.
 Loop audio:    Loop some number of samples of audio over and over.
+#Overlay:      Overlay Top or Bottom track in Add/Multiply mode.
 L_Mag's Notch Filter: Allows you to tweak the number of stages used for
                filtering.  Every stage adds two more poles, which
                leads to a steeper dropoff.
 L_Matrix Spatialiser: Simple spatializer to control the width of a
 L_Mag's Notch Filter: Allows you to tweak the number of stages used for
                filtering.  Every stage adds two more poles, which
                leads to a steeper dropoff.
 L_Matrix Spatialiser: Simple spatializer to control the width of a
-               stereo signal. 
+               stereo signal.
 #L_Matrix; MS to Stereo:
 #L_Matrix; Stereo to MS:
 L_Modulatable delay: A delay whose tape is modulated at audio rate.
 #L_Matrix; MS to Stereo:
 #L_Matrix; Stereo to MS:
 L_Modulatable delay: A delay whose tape is modulated at audio rate.
@@ -691,44 +689,43 @@ L_Multivoice Chorus: Implementation of a Multivoice chorus algorithm,
                produce a modulation law making it possible to have
                many voices without the metallic, artificial sound.
 #L_Nonbandlimited single-sample impulses (Frequency; Control):
                produce a modulation law making it possible to have
                many voices without the metallic, artificial sound.
 #L_Nonbandlimited single-sample impulses (Frequency; Control):
-Overlay:       Overlay Top or Bottom track in Add/Multiply mode.
 L_Pitch Scaler:        Pitch shifter implementation that scales the harmonics
                appropriately with the base frequencies.
 Pitch shift:   Uses FFT to try to change the pitch without
                changing the duration.
 L_Plate reverb:        Physical model of a steel plate reverb.  It uses 8
 L_Pitch Scaler:        Pitch shifter implementation that scales the harmonics
                appropriately with the base frequencies.
 Pitch shift:   Uses FFT to try to change the pitch without
                changing the duration.
 L_Plate reverb:        Physical model of a steel plate reverb.  It uses 8
-               linear waveguides to model the plate. 
+               linear waveguides to model the plate.
 L_Pointer cast distortion: Distortion is created by treating the floating
                point repesentation of the input signal as a 0.32 1's
                complement fixed point integer. Not musical but still
 L_Pointer cast distortion: Distortion is created by treating the floating
                point repesentation of the input signal as a 0.32 1's
                complement fixed point integer. Not musical but still
-               recognizable.  Makes interesting noises. 
+               recognizable.  Makes interesting noises.
 L_Rate shifter:        Stretches or compresses the input with a ringbuffer.
 Remove Gaps:   Remove silent gap (below DB threshold) which persist
                for more than the time limit.
 L_Rate shifter:        Stretches or compresses the input with a ringbuffer.
 Remove Gaps:   Remove silent gap (below DB threshold) which persist
                for more than the time limit.
-ResampleRT:    Allows you to convert an audio file from one 
+ResampleRT:    Allows you to convert an audio file from one
                sample rate to another.
 L_Retro Flanger:       Model of someone flanging the input.  Models the tape
                saturation effects and frequency smear of a manual
                flanger.  Results are distorted, but more subtle
                sample rate to another.
 L_Retro Flanger:       Model of someone flanging the input.  Models the tape
                saturation effects and frequency smear of a manual
                flanger.  Results are distorted, but more subtle
-               flanger sound than you get from a digial flanger. 
+               flanger sound than you get from a digial flanger.
 Reverb:                Reflections of sound to add depth and fullness.
                Simulates creation of a large number of reflections
 Reverb:                Reflections of sound to add depth and fullness.
                Simulates creation of a large number of reflections
-               (lots of walls) which build up and then decay.  
+               (lots of walls) which build up and then decay.
 L_Reverse Delay (5s max): A reverse delay.
 L_Reverse Delay (5s max): A reverse delay.
-Reverse audio: Play the audio backwards.   
+Reverse audio: Play the audio backwards.
 L_Ringmod with LFO: Simple ring modulator and LFO.
 L_Ringmod with two inputs: Simple 2 input ring modulator.
 L_SC1:         High quality RMS compressor designed for musical work.
 L_SC2:         Compressor with sidechain.
 L_SC3:         Stereo compressor with sidechain input.
 L_SC4:         Stereo compressor with variable envelope follower for
 L_Ringmod with LFO: Simple ring modulator and LFO.
 L_Ringmod with two inputs: Simple 2 input ring modulator.
 L_SC1:         High quality RMS compressor designed for musical work.
 L_SC2:         Compressor with sidechain.
 L_SC3:         Stereo compressor with sidechain input.
 L_SC4:         Stereo compressor with variable envelope follower for
-               RMS / peak behavior. 
+               RMS / peak behavior.
 L_SC4 mono:    Mono compressor with variable envelope follower for
 L_SC4 mono:    Mono compressor with variable envelope follower for
-               RMS / peak behavior. 
+               RMS / peak behavior.
 L_SE4:         Stereo expander with variable envelope follower for
                RMS / peak behavior.
 L_SE4:         Stereo expander with variable envelope follower for
                RMS / peak behavior.
-L_Signal sifter:       Sorts and mixes blocks of the input signal to give a 
-               bumpy ramp effect.  Can produce some interesting noises. 
+L_Signal sifter:       Sorts and mixes blocks of the input signal to give a
+               bumpy ramp effect.  Can produce some interesting noises.
 L_Simple amplifier:    Controls the gain of the input signal in dB's.
 #L_Simple delay line, cubic spline interpolation:
 #L_Simple delay line, linear interpolation:
 L_Simple amplifier:    Controls the gain of the input signal in dB's.
 #L_Simple delay line, cubic spline interpolation:
 #L_Simple delay line, linear interpolation:
@@ -740,7 +737,7 @@ L_Sinus wavewrapper: Produces unusual distortion, for amp like tone.
 #L_Smooth Decimator:
 SoundLevel:    Displays the Max/RMS sound level in decibels.
 Spectrogram:   Visual representation of the sound levels at
 #L_Smooth Decimator:
 SoundLevel:    Displays the Max/RMS sound level in decibels.
 Spectrogram:   Visual representation of the sound levels at
-               specified frequencies as they vary with time. 
+               specified frequencies as they vary with time.
 L_State Variable Filter: Oversampled state variable filter with tweaks.
 L_Step Demuxer:        Inputs up to 8 signals and switches between them on
                output when the signal on the clock input goes high.
 L_State Variable Filter: Oversampled state variable filter with tweaks.
 L_Step Demuxer:        Inputs up to 8 signals and switches between them on
                output when the signal on the clock input goes high.
@@ -837,7 +834,7 @@ L2_Calf Tape Simulator:     Modifies signals as if they were recorded on
 L2_Calf Transient Designer: Used to modify the envelope of percussive
        signals like drum sounds or percussion instruments.
 L2_Calf Vintage Delay: Simple simulation of tape echo with a filter
 L2_Calf Transient Designer: Used to modify the envelope of percussive
        signals like drum sounds or percussion instruments.
 L2_Calf Vintage Delay: Simple simulation of tape echo with a filter
-       in a feedback loop and BPM-based toime setting.
+       in a feedback loop and BPM-based time setting.
 L2_Calf Vocoder: Modulates the frequency response of a carrier signal
        by measuring response of a modulator signal in realtime.
 L2_Calf Wavetable: Synthesizer based on predefined wavetables with ADSR
 L2_Calf Vocoder: Modulates the frequency response of a carrier signal
        by measuring response of a modulator signal in realtime.
 L2_Calf Wavetable: Synthesizer based on predefined wavetables with ADSR
@@ -867,8 +864,9 @@ Flash:              The video flashes when transitioning between segments.
 IrisSquare:    Video switches segments via a small rectangular view
                that gradually grows to full size.
 Shape Wipe:    Wipe a specific shape across the video.  Available
 IrisSquare:    Video switches segments via a small rectangular view
                that gradually grows to full size.
 Shape Wipe:    Wipe a specific shape across the video.  Available
-               shapes are: burst, circle, clock, heart, specks, spiral,
-               tile2x2h, tile2x2v.
+               shapes are: Butterfly, burst, circle-s, clock, cloud-s,
+               cross-s, diagonal-s, diamond-s, door-s, gravity, heart,
+               linear-s, Plasma, specks, spiral, tile-s, and Vblinds-s.
 Slide:         Image slides into view - can set: Left/Right/In/Out.
 Wipe:          Wipe the image across screen starting left or right.
 Zoom:          Zoom out video at X/Y magnification for some seconds.
 Slide:         Image slides into view - can set: Left/Right/In/Out.
 Wipe:          Wipe the image across screen starting left or right.
 Zoom:          Zoom out video at X/Y magnification for some seconds.
index 7920b622a395c1a4f37aec4f34a6cf81fe64d1a0..e372f30ad271f2656d2ba6aef3e801316105d3b2 100644 (file)
@@ -268,8 +268,8 @@ void ShapeWipeWindow::create_objects()
        }
 
        BC_TitleBar *bar;
        }
 
        BC_TitleBar *bar;
-       add_subwindow(bar = new BC_TitleBar(x, y, ww, x+ww/12,
-               pad, _("Wipe"), MEDIUMFONT));
+       add_subwindow(bar = new BC_TitleBar(x, y, ww, 20, 10,
+               _("Wipe"), MEDIUMFONT));
        y += bar->get_h() + pad;
 
        add_subwindow(title = new BC_Title(x, y, _("Shape:")));
        y += bar->get_h() + pad;
 
        add_subwindow(title = new BC_Title(x, y, _("Shape:")));
@@ -296,8 +296,8 @@ void ShapeWipeWindow::create_objects()
                plugin, this, x, y));
        y += aspect_ratio->get_h() + pad;
 
                plugin, this, x, y));
        y += aspect_ratio->get_h() + pad;
 
-       add_subwindow(bar = new BC_TitleBar(x, y, ww, x+ww/12,
-               pad, _("Direction"), MEDIUMFONT));
+       add_subwindow(bar = new BC_TitleBar(x, y, ww, 20, 10,
+               _("Direction"), MEDIUMFONT));
        y += bar->get_h() + pad;
        x = margin;
        add_subwindow(left = new ShapeWipeW2B(plugin, this, x, y));
        y += bar->get_h() + pad;
        x = margin;
        add_subwindow(left = new ShapeWipeW2B(plugin, this, x, y));